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(一)UE插件

软件设置与人体创建

  1. 打开数据广播面板,开启"SDK";
  2. 创建Markerless人体模型,使软件处于播放状态。

插件安装与UE设置

插件的安装与UE中的设置请阅读"https://app.gitbook.com/o/cWovMelQUrwvhluA5X1N/s/fFOzbZzqEIXtcMJqykWS/shi-qi-cha-jian-sdk/yi-ue-cha-jian" 2. 接下来以UE5.0为例简要说明Markerless人体数据在UE中驱动模型的操作说明: 3. 在UE中点击窗口--虚拟制片--LiveLink,点击"源—Nokov LiveLink",ServerIP 和软件中数据广播面板设置的网卡地址保持一致,默认为10.1.1.198,并点击确定。播放软件,接收人体数据,绿色指示灯亮起;

  1. 接下来创建一个动画蓝图,以UE中自带的小白人模型为例,也可以手动导入一个模型,在内容侧滑菜单中的找到带有"骨骼网格体"的模型;
  1. 右键选中骨骼网格体,点击创建—动画蓝图;
  1. 双击动画蓝图。在动画蓝图中右键搜索"实时链接姿势",并双击打开;
  1. 在"实时链接姿势"的"Live Link Subject Name"中,选择目标Markerset的名称,以该Markerset驱动UE4中模型运动,并将" 实时链接姿势"与"输出姿势"拖动相连。
  1. 选中实时链接姿势节点,在右侧细节面板中的Retarget—Retarget Asset选项中选择MarkerlessLiveLinkRetarget Asset;
  1. 点击编译按钮,小白人模型就会被驱动,与Markerless人体进行同步运动;

UE的其他应用操作请阅读"https://app.gitbook.com/o/cWovMelQUrwvhluA5X1N/s/fFOzbZzqEIXtcMJqykWS/shi-qi-cha-jian-sdk/yi-ue-cha-jian"。